Στα πλαίσια του μαθήματος του ψηφιακού μετασχηματισμού των βιολογικών επιστημών κληθήκαμε να γνωρίσουμε και να χρησιμοποιήσουμε ένα ευφάνταστο και πρωτότυπο εργαλείο, την διαδικτυακή πλατφόρμα Scratch. Το συγκεκριμένο διαδικτυακό λογισμικό που μπορεί να χρησιμοποιηθεί τόσο για την διδασκαλία βασικών εννοιών προγραμματισμού όσο και σαν μέσο διδασκαλίας επιστημονικών εννοιών ανάλογα με το μάθημα που επιθυμεί να διδάξει ο εκάστοτε εκπαιδευτικός. Ο μόνος περιορισμός ; Η φαντασία !
Το Scratch είναι ένα εργαλείο εκμάθησης προγραμματισμού που δημιουργήθηκε στο MIT Media Lab. Χρησιμοποιεί μια γραφική οπτική γλώσσα προγραμματισμού, καθιστώντας τον πιο εύκολο για παιδιά και εφήβους ή ακόμη και ενήλικες χωρίς πρότερες γνώσεις προγραμματισμού. Το πρόγραμμα δίνει τη δυνατότητα τροποποίησης του κώδικα ακόμα και κατά τη διάρκεια της εκτέλεσής του.
Το βασικότερο ίσως πλεονέκτημα του είναι ότι δεν απαιτείται η συγγραφή σειρών προγραμματιστικής γλώσσας, καθώς όλες οι βασικές εντολές είναι κατασκευασμένες σαν κομμάτια πάζλ.



“Στοιβάζοντας” λοιπόν τις εντολές γίνεται ακόμα πιο εύκολη η δημιουργία ενός μωσαϊκού πληροφορίας το οποίο μπορεί να εμπλουτιστεί με παραμέτρους όπως χαρακτήρες, εικόνες, ήχους και κείμενα. Έτσι μπορούμε (με λίγη τριβή και εξοικείωση με το πρόγραμμα, να τα λέμε και αυτά) να παράγουμε σχετικά εύκολα, απλά και γρήγορα πρωτότυπο και δημιουργικό υλικό είτε για τους μαθητές είτε παρέα με εκείνους, καθώς πέρα από την ατομική δουλειά, είναι δυνατή και η δημιουργία συλλογών έργων από διαφορετικά άτομα.
Παίζοντας λίγο με το πρόγραμμα μου ήρθε μία ιδέα…πώς θα μπορούσα να χρησημοποιήσω τα μέσα και τα υλικά που παρέχονται στο πρόγραμμα για να διδάξω κάτι σχετικό με την βιολογία: την σημασία του καμουφλάζ !
Ακολουθώντας τις παρακάτω αλληλουχίες εντολών δημιούργησα ένα μίνι πρόγραμμα στο οποίο μπορώ να δω την σημασία του χρώματος μίας αρκούδας κι ενός κουνελιού σε δύο διαφορετικά τοπία: σε ένα δάσος και σε μία χιονισμένη πλαγιά.

Μέσω των εντολών μπορώ να αλλάζω με την θέληση μου το τοπίο πατώντας το πλήκτρο space και με ένα απλό κλικάρισμα στην αρκούδα και στο κουνέλι αντίστοιχα μπορώ να παρατηρήσω εναλλάξ και συνεχόμενα το πόσο επιτυχημένα μπορούν να γίνουν ένα με το περιβάλλον τους ανάλογα με το χρώμα τους. Μπορείτε να το δείτε ακολουθώντας τον παρακάτω σύνδεσμο: https://scratch.mit.edu/projects/1108882587




Η πρόσβαση στο Scratch είναι ελεύθερη και μπορείτε κι εσείς να ρίξετε μία ματιά ακολουθώντας τον σύνδεσμο: https://scratch.mit.edu/ . Το μόνο που απαιτείται είναι η δημιουργία λογαριασμού με την χρήση email και είστε έτοιμοι να Scratch-άρετε !
Πολύ ωραίο! Βλέπεις την προσαρμογή! Μπράβο Παναγιώτη!
Πολύ επαγγελματικό ΚΑΙ αυτό σου το άρθρο Παναγιώτη!
Πολύ χρήσιμο ψηφιακό εργαλείο!