Στα πλαίσια του μαθήματος του Ψηφιακού Μετασχηματισμού γνωρίσαμε το λογισμικό προγραμματισμού Scratch. Μέσα από τη δημιουργία ενός σχετικά απλού έργου, πειραματίστηκα με εργαλεία του λογισμικού όπως τα sprites, οι ενδυμασίες, τα μηνύματα, οι ήχοι και η αλληλεπίδραση με τον χρήστη. Συγκεκριμένα, επέλεξα να δημιουργήσω μια οπτική αναπαράσταση του τρόπου με τον οποίο μεγαλώνει ένα φυτό έπειτα από επαναλαμβανόμενο πότισμα, όπου ο χρήστης αλληλεπιδρά επιλέγοντας πότε θα ποτίσει, και παρατηρεί σταδιακά το φυτό να αναπτύσσεται και να ανθίζει. Ήταν μια εύκολη, ευχάριστη και δημιουργική διαδικασία, η οποία αποτέλεσε πηγή έμπνευσης και σίγουρα μπορεί να προσφέρει πολλές δυνατότητες εφαρμογής στη διδασκαλία της Βιολογίας.
Μπορείτε να βρείτε το Scratch μου εδώ.